2006 微軟潛能創意盃-軟體設計第二名 »  
2006 微軟潛能創意盃於5/28進行決賽,台灣有超過 200 名學生報名參加此競賽,其中「軟體設計組」冠軍賽共有十隊伍進入決賽,元智資工的學習科技隊也榜上有名。學習科技隊由周志岳老師領軍,旗下大將包含研究生梁宏達,微軟.net社團菁英蔡景翔,專題生曾子安及王怡文,在經歷一整天輪流向3組評審作簡報、作品動態展示以及即時回答問題的高度挑戰後,獲得台灣 軟體設計組第二名。除了獲頒三萬元獎學金外,將代表台灣地區與自世界各地的年輕學子們,角逐8月6日至12日在印度舉辦的世界總冠軍賽。明年微軟將在韓國舉辦世界總冠軍賽,與來自世界各地的年輕學子們以科技知識、及創新概念相互較勁。同學現在就可以開始準備,讓我們一起來看看學習科技隊如何走進軟體設計的世界。
SOS.F1
由於蔡景翔同學已有兩次參加微軟創意盃的經驗,對於比賽流程以及評審方式皆較熟悉,另一方面對於較沒有比賽經驗的我們來說,參加比賽勢必對實務是種很好的訓練,不管是在技能方面亦或是經驗方面皆能大幅成長。再者微軟創意盃首重創意、創新和實用性的題材讓我們深感興趣,因此就毅然決然決定組隊參加。

一開始,大家繞著本次比賽主題「如何使人類更健康」的方向,去進行腦力激盪,首先聯想到了美容保養的主題,這相關資訊是現代人相當關切且熱門的話題,接著再結合我們實驗室計畫案,所使用到的語意網技術,設想或許能提供大眾一個即時解決美容保養資訊的管道,甚至推廣到可以解決生活中可能遇到的疑難雜症,從個人健康保健到電腦故障檢修,只要該領域知識能用 problem solving解決,我們就能進一步去進行實現。而在考量系統的SWOT優劣分析後,覺得有必要設想更好的情境,才能顯示出我們系統的必須與獨特性,因此修改企劃主題,轉變為緊急救援系統的面貌。而我們必須強調,我們系統跟現今網路上解決問題的所有媒介知識通、知識百科等有所區別,特色是在於「即時性」和「正確性」。我們做了不少努力,這也讓我們聯想到電影「駭客任務」中,女主角為了拯救夥伴,藉由向Matrix要求載入能開直昇機之技能,從無至有,使之快速學習的精神,這概念雖然與我們提供的服務,還有一段距離,但卻貼切述說出我們的核心概念。而呈現的重點,目前是利用視覺化、影像圖示的方式,來增進言語或文字的表達。其他,在偶然的機會下,與評審談話交流,其中幾句話格外有心得,覺得獲益菲淺,有講師說道:在學的莘莘學子,容易把心力都花在程式演算或是畫面美化上,其實這與在業界打滾過好幾年的人比較,通常還是是不能比的,因此學生既有的優勢,大概就是靈活運用的創意,應當要好好珍惜發揮之。所以我們相信,在腦筋永遠有出不完的鬼點子的大學生中,無法預期有著多少潛力,大家切勿妄自菲薄。
過程
這次比賽對於我們的時程計畫相當緊湊,從決定要參賽到繳交第一階段企劃書的時間大概只有兩個月,而且我們是在報名截止前兩天才決定賽的,在選題目方面,是從本身研究室研究的主題,來進行延伸發展的,而核心創意,一直到企劃書繳交期限前二十個小時,才確認定案的,也是在大家集思廣益並不斷修飾計畫書,才能完成的。

在個人事務行程安排部份,其實組員們本身也是有課業壓力存在,所以在規劃分工合作階段,需要付出不少時間和腦力,至於在實作部份,苦工也是不足為外人道;實作細節,由於是參加微軟之競賽,使用.NET環境是毋庸置疑的,不過在團隊裡只能算是有一位,在此方面有所著墨,所以我們在撰寫系統的初始,是最辛苦的,不過藉由豐富的線上資源,與教學間良好的互動,漸漸克服了技術的瓶頸,這點也必需是歸功於團隊合作的默契,建議大家要有良好的溝通機制,擬定完善的開會法則,在有經驗的專案管理員領導下,相信即可發揮出不錯的戰力。在人力資源方面,如果組員中已有參與競賽的經驗,對於許多類似運作流程,處理起來也是相當具有便利性,而所以如果學弟妹都是第一次參加比賽的話,可以盡量去尋找有經驗的學長姐當顧問,相信可以獲得相當的幫助與建議。在幾次組員間互動的心得,經驗是有助於往後在團隊合作的進行,大家一起腦力激盪,同心協力為一致的目標努力,這過程亦是可貴而難忘的,絕對值得大家下苦工磨練。

後期在系統各模組的組合部份,也適當的利用現成市面上的產品能提協助,這部份,唯有身為資訊人員平時得多注意產業變化與科技趨勢,才能事半功倍節省不必要的花費,另外是關於適用平台和版本方面的問題,還有許多撰寫程式的零散細節,如果沒有概念容易陷入困境,摸索良久浪費時間,因此建議平常有機會就該多寫程式,培養開發大型專案的良好習慣,進而累積各種實務經驗。

綜觀以上,在開發本專案上,除了步調的謹慎掌控,在於事務上的分配分工也是一大重點,至於實作上的難題,我認為憑著學校所學的程設設計,紮實的理論觀念,加上自我的好學涉獵,是每個資工人應當都能完成一定目標;我想團隊組員本身能力絕非頂尖,天份亦非天資聰穎,致勝關鍵還是秉持極高的學習精神,始能克服許多專案開發上的問題。總結心得,本次獲獎覺得相當欣慰,畢竟這都是廢寢忘食換來的回饋,也冀望以後能抱持著這股精神,繼續在求學的道路上奮力不懈、精益求精,有機會再為學校、系上爭取榮譽。最後,希望各位讀者看完一席話能有所收穫,也能引起共鳴努力,互免之。
經驗分享
回想很努力將我們想要呈現的作品動機,無非是想要作到盡善致美的呈現,經過了本次的競賽,也讓我們充分體會到「想」跟「做」是有著一道鴻溝,畢竟要把在學校所學的理論與自己的程式技能,完全用在實際應用層面,是需要花費一番苦心,不過若是因此劃地自限,就真的沒有機會突破成長了。再來就是「創意」點子,從一開始的訂定主題到實做階段,創意思考佔了很大的份量,如何讓我們的系統與眾不同、如何結合未來的趨勢,讓我們的系統能應用的更廣等,這些都在開發過程裡,需要不斷的內部辯論進行修正,這種過程是不可缺少的。而這次專案關於data binding,還有MCE介面的部分,由於我們的系統需要大量的急救相關影片,在找尋影片資源時,因相關資源豐富,很幸運沒有花太多時間,不禁讓人想到,有時候要完成一件事情,方法有很多種,我們在各項解法做了詳細的優缺點分析,所幸選對來源與轉檔方式,因此節省不少時間。但在後製、剪輯和取材部份,其實相當冗長繁雜,因此耗費不少時間,是個極需耐心的工作。另外我們的系統結合了微軟的Media Center Edition (MCE),由於MCE的架構相當完整,所以要把我們的系統整合嵌到裡面並不會太困難,但加入的播放介面部分,由於時間上的關係,稍為簡陋了一些,要怎麼做的才能像MCE內建的一樣新穎生動,這方面還需要再琢磨。談到競賽第二階段的DEMO短片,事實上,對我們來說也是個很大的挑戰,畢竟沒有這方面的專業背景,要利用短短數分鐘的短片,盡量完整的呈現出我們的系統之特色,且不流於單調枯燥,是個不小的難題,因此摸熟基本操作花了一番功夫,不過這也是歸功於現今多媒體編輯軟體,發展至今門檻已經降低不少,即使過程繁雜,我們仍可以完成至一定品質,我們一致認同,不被外在環境所影響而認真去做,是成功契機的不二要素。