95學年度學生組隊參與競賽培訓課程講座 »  
有鑑於學生對於參與校外競賽之意義、構想之行程、資源整合及分工,普遍缺乏瞭解或訓練,以致缺乏動機參與,或是有興趣卻不得其門而入,至平白喪失絕佳的學習機會,為避免學生不再發生有意願、沒門道的情形,本系特別舉辦三場由邁向頂尖大學人才培育計畫贊助的「學生組隊參與競賽培訓課程講座」,活動共分9月20日、9月27日、10月4日三場,地點皆在有庠廳,歡迎有興趣的同學積極參與。 。
2006年微軟創意盃影片組及軟體設計組得主經驗分享(記者郭怡均報導)     
9月20日為「學生組隊參與競賽培訓課程講座」之第一場,邀請到兩組優秀的團隊,第一組為2006年微軟潛能創意盃競賽「短片組」全球前六名的團隊(國立藝術大學、文化大學的學生),作品名稱為「圓  (Circle)」,內容描述在某個未來的過去式中,人類已經全然不需要自然,居住在封閉的圓型建築「9號」之中,自給自足的圓,堅強的女主角,卻不願離開幾近荒廢的居所,仍然靠著最簡單的科技獲得生存下去的力量。  拍片的最初動機來自於他們對科技的另一種省思,短片組的學生表示,「如果抽掉科技,人類將要如何適應失去科技的世界?」,因為先有了動機,進而組隊拍片,最後參加競賽,過程說來簡單卻不易達成,尤其組隊過程最重要,但也最辛苦,如何挑選性質相符的隊友,考驗著所有人的智慧。  短片組的學生強調,向評審介紹企劃案時擁有自己的風格非常重要,獨特的個人風格可以讓特色顯露出來,首先就能引起評審的注意;再者,如果參加外國比賽,企劃案的內容必須要附有英文,若再以畫面搭配聲音的方式來呈現自己的企劃案,結果一定更完美。  從拍片動機、完成作品、獲得名次、到出國比賽,對短片組的學生而言,這是一段難忘而又艱辛的旅程,談起為什麼得名的原因,他們靦腆的笑著說,會得名其實滿意外的,是因為評審認為他們的作品擁有含蓄而又溫暖的特質在,他們並藉此勉勵在場所有人,有好的想法就要堅持下去,不要輕易放棄。

 第二組為台灣區「軟體設計組」第二名的隊伍,學習科技隊(元智資工系學生),作品名稱為「SOS. F1」,是一種緊急救援系統,目標在於讓呼叫求救者能夠即時取得相關知識,擁有緊急救援的能力,而呈現的重點之一,是利用視覺化、影像圖示的方式,來增進言語或文字的表達,點子來源的電影駭客任務也點出他們的核心概念。  資工系的學生表示,參賽動機之一是因為系上的積極鼓勵,而在台灣區得到第二名的佳績,進而能出國比賽也讓他們學習到很多的經驗,除了專業上的學習,其他在團隊運作上,例如隊員間的分工、溝通協調與進度的掌握等等,亦有所獲。隊長梁宏達也叮嚀學弟妹們,不要浪費寶貴的時間在過多的娛樂上,平時要得充實自我,專業上不只是學習書上的知識足夠,要懂得抓取機會與平時耕耘同等重要。同時也提及「另類打工」方式,就是找和自己所學相關的外務,是培養自己的技能,也是為自己做最好的投資。  除了以上,他們更建議有意參加比賽的人,要懂得「包裝」你的作品、企劃案,最好在展示介紹階段,就讓評審感覺到「我就是要你」的震撼,進而留下深刻的印象。尾聲時,蔡景翔同學提出「強者三部曲」的個人經驗,第一招:技術,有良好技術才能有迎接挑戰;第二招:標準作業程序,也就是知道如何做、怎麼做;第三招:設計與規劃,在第一招和第二招的基礎下,從無到有,依此三部曲循序漸進,必有成為強者的一天。演講最後,在同學熱烈發問的氣氛下落幕。
參與競賽的 Presentation Tips  
邀請到台灣微軟邱立榕小姐。邱小姐目前任職於台灣微軟技術推廣部,於2002-2005年擔任微軟學生大使(Microsoft Student Ambassador),曾獲2005年微軟潛能創意盃台灣冠軍及2004年微軟潛能創意盃菲律賓冠軍。 此次演講主要分享的題目為Presentation Tips,演講一開始,先簡介微軟潛能創意盃,並以本校學生實際參加競賽為例,指導同學們如何充分而完整地表達自己的作品。一份好的作品,如果參賽者不當表達,則是枉費工夫。所以投影片要如何做得讓聽者清楚、字不要放太多、寫重點、配色要注意、圖片、表格大小位置統一…等,present時要注意聲音大小、看場合穿著、小動作儀態…等都是要注意的,不是要死背稿子,這樣說出來的一點都不生動。講者提醒大家平常在家對著鏡子多練習,克服緊張,冠軍一定勝利在握的。講者用幽默輕鬆的態度,讓台下聽者從歡笑中學習到很多,更提供許多贈品,使得台上台下互動良好,是場內容很豐富的演講。
如何撰寫國科會計畫及競賽企劃書    
邀請元智大學資工所網路實驗室的研究生來主講。 第一場由傅懷磊研究生主講,講者曾經指導大專生申請國科會計畫「再異質性重疊網路下之高品質多媒體傳輸服務探討」得獎,並榮獲2005大專校院通訊科技專題製作競賽入圍、2006e-life數位生活創意大賽優等、2006大專校院通訊科技專題製作競賽佳作,講者豐富的經驗,足以讓大學生有豐富的收穫。 講者在一開始就先說明,什麼是比賽?比賽就是競爭,目標就是要贏!不管比賽的目的是挑戰自己、教授要求、為了獎金、練習coding、有榮譽感…等,都是想贏。比賽的時程有長期和短期,性質有實作、研究和混合,參賽者可以先評估適合自己的比賽種類,挑有興趣的題目參加比賽。比賽前要多練習程式技巧、多接觸比賽資訊、訓練蒐集資料的能力、對於專業課程(程式設計、資料結構、演算法、作業系統、資料通訊概論、計算機組織、無線網路…等)要認真學習。找指導老師方面,別人口中的好老師不見得適合自己,所以要多找幾位老師聊。在比賽期間有可能會發生一些問題,如:隊長要協調隊員意見不同之爭執、為防程式寫不出來,要常找學長或指導老師討論、小組也要常MEETING。另外,重重要的是課業還是要兼顧,不要顧此失彼。 最後講者用實際經驗為例子,並說如果將字母A到Z分別編上1到26的分數,知識(Knowledge)只能得96分,努力(Hardwork)得到98分,態度(Attutude)才能得到100分,所以態度決定是否會成功,以此期勉大家。 第二場由王志誠研究生指導學生如何撰寫企畫書,首先一定要先對研究領域有相當程度的瞭解,先評估自己的基礎知識,然後再多方搜尋有關想要寫的主題的資訊。計畫內容格式有分摘要、簡介、預期貢獻、相關研究、系統架構、模擬、結論和參考文獻,講者一一講解各部分的寫作重點和目的。計畫要寫清楚,但是不能繁雜,資料要整理清楚,只提供需要的東西就好,排放順序也要合適,建議從傳統的東西介紹到近來的研究,提供讀者從已知的東西聯想到未知的東西,防止跳躍性的邏輯撰寫,一個句子只描述一件事情,盡量用肯定句簡潔地表達一件事。最後注意句子的標點符號、錯字,這樣一篇好的計畫書就完成了。