94學年度大專院校全國通訊競賽-大專組佳作 »  
94學年度大專院校全國通訊競賽,共123隊報名參加,53隊進入決賽。此次競賽擇優錄取特優一隊、優等一隊、佳作三隊。本系由鍾添曜老師領軍,帶領林東穎、洪翊哲、劉雨芊、黃昱琦以'高品質對等式網路隨選視訊服務平台'榮獲大專組佳作,獲頒獎狀乙紙及獎金四萬元。本系全體敬賀。
高品質對等式網路隨選視訊服務平台
在目前的研究趨勢中,對等式(peer to peer)網路的發展已趨近於成熟階段。但是如何將理論技術實用化,並與實際應用相結合,發展一套完整的應用系統則是仍需眾人的努力。

現今在實際的應用上,網路的多媒體串流(multimedia streaming)直播正在方興未艾。但是目前商業上的多媒體串流系統大多仍使用傳統的伺服器-客戶端 (Server-Client)模式,經營者必須建置高成本的伺服器,來提供和滿足大量的高品質多媒體數位內容的傳送要求。因此,我們針對這種情形提出以對等式網路作為平台的串流系統,來解決目前多媒體串流系統在建置上成本仍相當巨大的缺憾。一般而言,題目在選擇上與學長的研究方向或實驗室的研究成果有相當密切的關係,如題目能切合學長的研究方向或實驗室的研究成果,在實作時因有完整的理論和有學長的帶領下較簡單完成。

當決定參加全國大專專題製作競賽的同時,我們以同在一個實驗室中,一起進行專題製作的夥伴為組員,並且在師長和學長的指導和幫助下,開始進行系統的開發工作。通常,隊伍的組成是由學長老師為主導,個人的選擇性較少。
經驗分享
在製作的過程中,我們遇到了相當多有關於程式方面的問題,例如:如何在java下對於執行緒(thread)進行操作和控制、JXTA對等式平台的特性和如何將理論上的概念實作…等等有關於程式語言特性和軟體工程方面的問題。所幸,這些問題在學長的幫助下或經由網路查詢相關的資料而一一解決。但是,我們在預估實作系統而需要的時間方面,或許是稍微樂觀了一點,導致在比賽前夕時,我們實作的系統還未經過嚴格的測試,未能表現出最好的效能。

當我們被告知我們得到大專組的佳作時,我們是一則以喜,一則以悲。喜的是我們得到了佳作,這也意味者我們擊敗了為數眾多的參賽者,晉升於前6名之中。悲的是這個名次與我們預想的有些需的誤差,事後檢討之後,我們一致認為是因為程式還未完全實作完成的關係。

在依照比賽時間表規劃同學之間需負責實作的行程表時,需要考慮每個元件需撰寫的時日,我們一般都會有過於樂觀評估開發時程的現象,最好將行程表的時間長度再多延長為你預想的總時程的33%左右。(這也意味著必須比競賽日更早的時候做準備)

有時會有隊友無法勝任而臨陣脫逃的情況發生,這種情形是有預兆的,如,常常無故不見人影、長時間無法聯絡到、有很多藉口…等。管理的學長或同學應及早注意,提早分擔脫逃隊友負責的部份。